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自戒の茨

​P67~

<PCハンドアウト>P69,70


 【PC1】
 PC1の暗示
 あなたは不思議な光景を幻視する。
 あなたは1人、薄暗い城の中を進んでいる。城の奥、目的の一室に辿り着くと、そこには見目麗しい姫が眠っていた。

 呪いに侵された彼女は、決して目覚めることが無い。彼女を目覚めさせるため、あなたはここまで来たのだ。
 あなたの【任務】は、眠り姫を眠りから目覚めさせること、だ。

 

 PC1の真実
 君は王子の役割を与えられている。眠り姫を目覚めさせ、物語をハッピーエンドに導くことこそが君の役目だ。
 しかし、物語の眠り姫は王子のキスで目覚めるという。任務とは言え、初対面の女性にキスをしなければならないのだろうか。
 この真実が公開されたとき、マスターシーン「眠り姫の目覚め」が発生する。

 また、決戦フェイズで怪物の特殊効果1つが無効化される。※1
 この真実が決戦フェイズ開始時までに公開されなかった場合、マスターシーン「目覚めぬ姫」が発生する。

 トリガー:眠り姫を目覚めさせる合言葉を知り、眠っている姫に告げる※2


 ※1 特殊効果【茨の護り】が無効化される。
 ※2 「日向陽子」に対して「歌っていい」という言葉をPC1がかけることでトリガー達成となる。

 【PC2】
 PC2の暗示
 部屋の片づけをしていたあなたは、古い絵本を見つける。『いばらひめ』
 懐かしさから何とはなしに絵本を開いたあなたは、中身を見て驚いた。絵や文字が原型もわからないほどにぐちゃぐちゃに歪んでいる。
 そのとき、親神の声が響く。
 ある絶界が、「いばらひめ」の物語に影響を与え始めている。

 このまま歪みが進行すれば、「いばらひめ」という物語そのものが消えてしまうかもしれない。

 歪んでしまった話を、元の形へ戻さなければ。
 あなたの【任務】は、いばらひめの物語を元に戻すこと、だ。

 

 PC2の真実
 親神はさらにこう続けた。
 物語とは、正しい道を進んでこそ本来の物語としての存在を確立できる。

 しかし、道を外れてしまえばそれは物語たることすら叶わない。
 今、絶界と「いばらひめ」の物語の繋がりは強くなっている。

 その為、正しい道から逸れてしまった絶界の影響を、「いばらひめ」そのものも強く受けてしまっているのだ。

 もはや、この物語は本来の「いばらひめ」ではない。
 しかしだからこそ、と親神は続ける。
 絶界が物語そのものに関与し始めたように、物語もまた、絶界に影響を与えることができるのではないだろうか。

 今ならば、”物語を書き換える”ことで絶界を変質させることができるかもしれない。

 いっそその絵本に、あなたが望む展開を書き込んでみたらどうだろう。
 この真実が公開されたとき、ボーナスマスターシーンが発生する。

 トリガー:運命の輪の覚醒段階の合計が7以上になる

 

 【PC3】
 PC3の暗示
 あなたは不思議な光景を幻視する。
 あなたはライフルを構えている。銃口が向く先には、あなたが討つべき存在がある。

 それが一体何なのか、あなたにはわからない。

 しかし、必ず打ち倒さなければならない相手なのだ。

 その強い想いだけは、確かにあなたの中で燃えていた。
 あなたの【任務】は、標的となる怪物を倒すこと、だ。

 

 PC3の真実
 君は狩人の役割を与えられている。武器を手にした君は、荊の城を作り出した魔女を打ち倒す。
 だが、眠り姫の物語に狩人など登場しただろうか。

 しかし、予言は確かに君が狩人だと示している。
 この真実が公開された場合、PC3は1度だけ乱戦ラウンド開始時に本体もしくは公開済みの脅威1体に対して攻撃を行うことができる。

 攻撃は、武器による攻撃、もしくは条件を満たしている攻撃の術式のみ使用可能である。

 通常通り命中判定やギフトに必要な判定を行い、成功すれば対象にダメージを与えることができる。

 また、この攻撃で行動済みにはならない。

 トリガー:自分の属性の領域の覚醒段階が3以上になる

 

 【PC4】
 PC4の暗示
 あなたは不思議な光景を幻視する。
 目の前に、嘆き悲しむ多くの人々の姿がある。人々を前に、あなたは声を上げた。
 「悲しまないで、大丈夫です。私の祝福がまだ残っております。姫は死ぬのではありません、眠りにつくのです。

 そしていつの日か、王子のキスによって目覚めるでしょう。」
 あなたの特別な力によって、悲劇への道は僅かな希望へと変わった。
 あなたの【任務】は、祝福の力で仲間を助けること、だ。

 

 PC4の真実
 君は妖精の役割を与えられている。

 妖精は、魔女の呪いに抗うことのできる不思議な力を持っている。物語の中の、3つの祝福のように。
 だが、どうやら眠りの呪いは既に果たされているようだ。

 ならば、妖精の役目とは?この特殊な力は、どこで使ったら仲間の助けになるのだろう。
 この真実が公開されたとき、そのシーンにおける霊力判定に+1の修正が加わる。※3

 トリガー:いつでも公開できる


 ※3 真実公開を戦闘中に行った場合は、効果の適用は1ラウンドとする。

 

 


<マスターシーン ミドル戦闘「魔女」>P77


 戦闘前描写例
 「去れと、言ったはずだ」
 再び、あなたたちの脳裏に声が響く。その声からは、確かな敵意が感じられる。
 「刻限だ。力づくで、消えてもらう」
 黒い霧が、魔女の姿を形作る。その手に赤い光が灯る。もはや、彼女に対するどんな言葉も意味を為さないだろう。


 "≪ミドル戦闘開始≫"

 

 戦闘後描写例
 魔女が倒れ伏す。
 ふと気づくと、窓から明るい光が差し込んできている。見れば、城を覆っていた茨が跡形もなく無くなっていた。

 これで、帰りはあの狭い茨の道を通らなくて済みそうだ。※13

 ※13 茨が護っていたのは、城内に居た魔女だ。魔女が倒されれば護る対象がいなくなるので、役目を終えて消えてしまう。

<エネミーデータ 「茨姫」>P84


 3.あなたにも死の呪いを
 Lv.2 攻撃 判定:技術 タグ:"呪い"
 威力2D6-2、攻撃値+1、耐久度10、防御値-1
 【糸車の針】この脅威によってダメージを受けたPCは、変調「臆病3」を受ける。

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